星空体育数码因为宽容度小,表现不出黑白银盐那么多的灰阶层次,是有一些缺陷。但最基本的星空体育,纯黑、纯白以及中间调还是可以拍出来的,当然层次没有银盐那么多,表现力差一些。因此在拍的时候更要注意曝光,一般的感觉:高光过度不能超过2级,暗部不足不能低过3级,因此最大宽容度也就在5级以内。
意思是在要拍的范围内,如果想表现画面的每一个细节,最亮的地方和最暗的地方曝光值差别要在5级以内。举个例子:用点测光,以光圈优先模式拍摄,设定光圈F5.6,如果画面上最亮的一点为快门速度1/500秒,那么最暗的一点快门速度不能低于1/8秒,否则暗部就无法看到细节了。这个宽容度数据应该是单反数码的,对于普及型DC,因为CCD更小,宽容度还要小!所以为什么同样4M像素,1/1.8吋CCD的相机表现出来的画面素质会好过1/2.7吋的。除了噪点因素外,宽容度的差别是很大的。
了解了DC的曝光特性,再回过头来说如何曝光。实际上,自然环境条件下,绝大多数场景的光比(就是最亮和最暗的亮度之比)都远远超过5级星空体育,而且拍一张片,并不是都需要把所有的细节都表现清楚。因此,通过确定恰当的曝光组合来表现摄影者的创作意图就很重要了。这方面的泰斗当属美国的亚当斯,创立的分区曝光法是摄影技术上的一个里程碑。要详细说清楚分区曝光法恐怕不是这个小帖子能解决的,但其原理其实并不复杂:无论胶片还是CCD,其感光宽容度都小于自然环境的光亮度范围,亚当斯把最亮(纯白)到最暗(纯黑)分成10个区域(后期他又进一步划分成11区),通常黑白银盐胶片可以表现的是7个区域左右,彩色负片大致可以表现6区,彩色反转片和DSLR的CCD大致可以表现5区,而一般的普及型小数码大概也就可以表现4~4.5区了。
因此在拍摄的时候,首先根据拍摄意图,确定要的中间调(即所谓18%灰,也就是相机测光的计算依据)在何处,然后再对画面需要保留细节的最亮处和最暗处点测,看其亮度是否超出上述表现范围,如果超出了,就需要想办法啦。比如逆光人像,如果以人面部测光为准,背景高光必然严重过亮,如果需要高光有细节,就必须提高人面部亮度以缩小整个画面的亮度差,通常可以用闪光灯补光或者反光板补光。再举个相反的例:阴天外拍人像,光线太平,拍出来的人物没有立体感,特别是在黑白照片上,更是全部灰成一片,这时候需要用闪光灯或者外拍灯提高人物亮度,如果把灯光打在人面部,仍然以面部曝光为准的话,背景亮度自然就不足而暗下去,这样主体就很鲜明地凸现出来了。
在拍摄风景的时候,常常遇到这样的场景:蓝天白云加上青山绿水,人眼看起来非常美的风光,可拍回来的照片要不就是蓝天白云,下面一片漆黑,要不就是青山绿水,天空一片死白,这也是一种典型的实际景物亮度超出感光材料(胶片或者CCD)宽容度所导致的,传统的解决方法是加偏振镜或者中灰渐变镜减掉一部分天空的亮度星空体育,缩小亮度范围,使成像亮度在可表现范围内。另一种方法特别适合DC,就是拍两张,一张以天空曝光为准,一张以地面曝光为准,然后在Photoshop中两张合成。注意此办法最好用三角架以保证两张片拍摄的位置不改变,否则在后期合成中会很麻烦。